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原创 帝国时代开发团队的绝唱即时战略游戏的全新篇章:光环战争

来源:http://www.hgfx0088.com编辑:漫展网_互联网资讯_科技资讯 人气: 发布时间:2019-06-22
摘要:Halo Wars(光环战争)是微软在2009年3月推出的以旗下著名的Halo系列为背景题材的即时战略游戏,游戏最早在Xbox 360主机上推出,2016年末以高清重制版的形式登陆到PC平台,让广大PC玩家终于有机会体验到这款RTS经典作品 本作的故事设定在Halo 1代之前,也就

  Halo Wars(光环战争)是微软在2009年3月推出的以旗下著名的Halo系列为背景题材的即时战略游戏,游戏最早在Xbox 360主机上推出,2016年末以高清重制版的形式登陆到PC平台,让广大PC玩家终于有机会体验到这款RTS经典作品

  本作的故事设定在Halo 1代之前,也就是UNSC舰队首次和星盟交战时期,本作的出现,轻罗小扇扑流萤也让Halo系列的故事更加完整。更重要的是,玩家终于有机会以RTS的形式来体验这场宏大的战争,在此之前Halo系列都是FPS玩法,个人英雄杀进去突突突是主要内容,而光环战争的出现,则让玩家以宏观全局的形式领略战争的残酷性,以往Halo系列里开着天蝎号坦克横扫千军的场面不再出现,取而代之的是多个兵种必须协同作战,才能取得胜利

  游戏由帝国时代系列的开发商Ensemble Studios,从1997年的Age of Empires(帝国时代)开始闻名于天下,随后的帝国时代2、3和神话时代(Age of Mythology)更是奠定了RTS游戏领域顶级开发者地位,帝国时代系列也成为了微软的金字招牌之一

  光环战争发行的时期,正是RTS处于最低潮的阶段,曾经的几大经典RTS系列都鲜有新作推出,有的甚至彻底消亡,玩家对于传统RTS过于复杂的操作颇有微词,像根据魔兽争霸3改良而来的DOTA型游戏,玩家只需要专心操作战斗即可,不需要在资源收集上下很多功夫,轻罗小扇扑流萤这种玩法显然对于新手更容易接受

  Ensemble Studios当时的日子也不好过,继2005年推出帝国时代3后,除了2个DLC外已经4年没有新作,而且帝国时代3在玩家中的反响也远不如前两作,看看现在Steam上大家讨论更多的是2代而不是3代,由此可见一斑。轻罗小扇扑流萤在逆境之下,团队选择创新,跳出帝国时代这锅老汤,借着Halo系列在主机上狂卖的良好势头,把这个微软的头牌扩展到了RTS领域,除了内容之外,光环战争最大的意义在于对传统RTS进行了两大方面改良

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