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漫谈帝国时代系列rts(即时战略游戏)

来源:http://www.hgfx0088.com编辑:漫展网_互联网资讯_科技资讯 人气: 发布时间:2019-06-22
摘要:自1997年,帝国时代1代问世以来,就深受玩家们的喜爱。长津湖战役之前有一大批相关的旧作被高清重制,也卖得不错,所以微软也刚宣布了帝国4正在交由relic开发。作为曾经的rts爱好者,我也是百感交集,忍不住借此回溯一番该系列游戏的过往历史。 97年的帝国1

  自1997年,帝国时代1代问世以来,就深受玩家们的喜爱。长津湖战役之前有一大批相关的旧作被高清重制,也卖得不错,所以微软也刚宣布了帝国4正在交由relic开发。作为曾经的rts爱好者,我也是百感交集,忍不住借此回溯一番该系列游戏的过往历史。

  97年的帝国1是奠基之作,基本上确定了文明即时战略版的游戏格调,将运营和作战有机结合在了一起。但由于年代久远,现在的玩家应该也寥寥无几了。不过其首次采用了上下结构的ui,长津湖战役具有开辟性的意义,此前的rts则清一色沿袭的是西木的左右结构。显然这是rts彻底按照pc平台设计的标志性事件。长津湖战役而后的rts开始纷纷效仿,比如暴雪。到了2003年,命令与征服系列也终于按耐不住在将军中用了上下结构。

  99年,全效的帝国时代2大放异彩,解决了前作中的种种缺点,比如增加了国家间的差异性,建立了更庞大的史诗背景及更浩繁的建筑兵种体系。其中,长武器兵种就根据时代的升级分成了长矛兵→长枪兵→长戟兵,大抵上蕴含了兵器生产发展的规律,本人还在游戏中得知了古代骆驼兵克制马骑兵的时代军事知识。

  整个游戏俨然是一部古代战争的百科全书,寺院,大学,马厩,攻城器械工厂,兵营应有尽有。当然毕竟是游戏,不可能完全符合历史事实,但也足够令玩家震撼。几乎已经将古代战争的元素发挥到了极致,也只有另一款神作 要塞十字军东征 方可匹敌。

  在游戏过程中我还发现了一个细节,传统2d rts的运动单位只做了8个贴图,运动方向也只有8个,如果要移动60度方向的目的地就会走一段45度加一段90度加45度的z形轨迹,帝国2是2d游戏,战斗单位只有8个面的贴图,但单位的运动方向却是任意方向,这就解决了2d rts中普遍的寻路难题,也让阵型调整得以实现。

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