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《阿凡达》拉开3D电影的序幕更是成就了全球票房历史第一位

来源:http://www.hgfx0088.com编辑:漫展网_互联网资讯_科技资讯 人气: 发布时间:2019-06-22
摘要:立体电影的起源最早可以追溯到19世纪90年代末,发展于20世纪中期。后因其形式大于内容,逐渐退出了大银幕,只在一些游乐场所放映。新千年以来,随着电脑技术崛起,3D动画开始崭露头角。以此为基础的新一代立体电影技术渐渐成熟起来。 同时,因为高清电视技术的普及

  立体电影的起源最早可以追溯到19世纪90年代末,发展于20世纪中期。后因其形式大于内容,逐渐退出了大银幕,只在一些游乐场所放映。新千年以来,随着电脑技术崛起,3D动画开始崭露头角。以此为基础的新一代立体电影技术渐渐成熟起来。

  同时,因为高清电视技术的普及、家庭影院的门槛逐步降低,迫使影院调整战略,MX等众多巨幕标准得以出台并普及。伴随着3D技术和MAX巨幕这两方面技术的成长,电影产业开始寻找新的产业增长点。《阿凡达》就在此时点亮了未来电影产业成长的新方向。

  导演卡梅隆亦携《阿凡达》重返大银幕。该片以高达27亿美元的全球总票房,刷新了导演本人十二年前以《泰坦尼克号》所创下的184亿美元的世界票房纪录,荣登全球票房历史第一位,《阿凡达》的成功,意味着实拍影片的立体技术已经成熟,MAX与3D技才成为观众新的吸引点。

  立体电影的美学形式,叙事语言等趋于成熟,该片亦因在3D视野和立体视觉制片上有着诸多创新,被皆为电影制片技术上的一大。为因此,2009年被很多人称为“3D电影的新元年”,电影产业由此开始了新一轮的转型,迎来了又一次的机遇与挑战。

  影片《阿凡达》的一大特征是其创建了一个完全假定的时空,为此,导演卡梅隆花了十年时间来等待特效技术成熟。片中通过数字绘景、CG特效,3D立体技术的大量应用,共同成就了美轮类免的“潘多拉”星球,相对于传统电影对于时光的刻画。

  《阿凡达》的最大优势是其在空间上的完美展现,这自然是得益于3D技术的深入开发,同时还有如美术,摄影等各个部门的通力合作。可以说3D为骨,其他为辅,共同打造了这一完美的视觉盛宴立体技术的大量应用使得影片可以直接表现物体的距离感,这一点是对电影视听语言的一大开发,同时,3D技术在带来此优势的时候也给创作带来了很大的局限性。

  比如,部分人群本身不具有立体视觉,因为影院观看位置的异同对距的感受也不尽相同等。这些都给艺术家提出了很高的要求,《阿凡达》为此做出了许多工作来克服这些限制首先,在镜头焦点的设计上,因为传统电影中观众与银幕的距离是不变的焦点的变动是影片内部的变动,并不会直接改变观众对银幕距离的判断。

  这在立体电影中则不同。由于距离感的存在,人眼对于影片内人物的观察是基于该人物的假定距离而非电影的银幕距离。所以立体电影实际上是打通了电影内外两个空距离,因此,如果前后两个镜头的焦点距离变动过大,人眼的对焦速度跟不上或过干频繁的话,人就会感到不适和疲劳,这使立体电影的镜头设计显得尤为重要。

  在《阿凡达》中,每当两个景别大幅跳跃的镜头之间,都会安插一个用于调整的镜头,要么切入一个中间景别镜头,更为常用的则是设计一个运动镜头以平稳过渡焦点距离,从面获得令人舒适的观影体验其次是镜头焦距的选择,传统电影中常常通过不同焦距的镜头来表现物体在空间中所处的位置关系,一个客观的广角镜头能拉开物体与被摄物的距离,一个长焦镜头又能让人身处情境之中,焦段与距离的关系很大程度弥补了二维电影无法表现距离感的间题。

  但是,在立体电影中,这些技巧并非可以直接使用,在焦距的选择上,《阿凡达》为了避免与人眼的生理习惯差异过大,普遍采用的是与人眼相同的50mm焦距进行拍摄,抛弃了通过镜头焦距的变化来表现空间,而是选择使用立体空间中的距离感来表现与被摄物体的远近疏密除了焦点和焦距的影响外,画框概念对立体电影的镜头设计也具有相当大的影响。

  过肩镜头是电影中表现二人关系时的一种惯用镜头语言。由于人眼是没有画框的,人并不习惯一部分前景被切割,所以,如果像以往那样将前景人物用画框分割的话,就会带来观影的不适,《阿凡达》在需要表现二人关系时,大都果用了运动镜头,全景镜头,垂直轴线镜头。

  这些对于空间体验都是十分有益的在《阿凡达》中为了利用这些优势,也对镜头进行了优化,不管是丛林上的航拍,还是在漂浮的哈里路亚山脉中的奔走,抑或是在人类基地中大型的运输机。《阿凡达》普遍采用了远景端镜头来体现“潘多拉”世界的壮阔,这样极大地体现了三维电影所独有的立体感,从而构成“沉浸感”,使观众亲身体会到“潘多拉”星球的一草一木。

  但是,如果被摄物品过于靠近距离的远端,就会与背景融为一体。海康摄像机所以,《阿凡达》的大部分镜头都会在空间内的各个距离上合理的布置上物体。丛林中的植物、哈里路亚山脉的石头和斑溪鸟、基地中往来的机器人,都承担起拓宽空间纵深感的任务。《阿凡达》中也存在着这样的镜头,比如锤头巨兽向杰克突击、闪雷兽的出现,还有最后妮特丽向夸里奇上校射出的第二箭都或多或少的使用了该技巧。

  但是导演对立体技术的应用是十分克制和理性的,并没有一味地追求立体的新鲜感,也没有生搬硬套传统影片的摄制方法,而是因地制宜地为其优化影片,扬其所长避其所瓶,这才成就了《阿凡达》

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