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AR增强现实、VR虚拟现实、MR混合线赋能产业应用

来源:http://www.hgfx0088.com编辑:漫展网_互联网资讯_科技资讯 人气: 发布时间:2019-07-21
摘要:AR增强现实、VR虚拟现实和MR混合现实,炒作背后的技术和市场驱动因素的执行指南。 被一些人夸大其词,被其他人大幅低估,很少有新兴技术产生了数字墨水,如虚拟现实(VR),增强现实(AR)和混合现实(MR)。 通过新颖阶段和类似过山车的炒作循环仍然笨拙,

  AR增强现实、VR虚拟现实和MR混合现实,炒作背后的技术和市场驱动因素的执行指南。

  被一些人夸大其词,被其他人大幅低估,很少有新兴技术产生了数字墨水,如虚拟现实(VR),增强现实(AR)和混合现实(MR)。

  通过新颖阶段和类似过山车的炒作循环仍然笨拙,这些技术刚刚开始显示真实世界有用的迹象,新一代硬件和软件应用程序面向企业和像您这样的最终用户。

  在2021年,有可能成为一个价值1080亿美元的AR / VR行业。这就是你需要知道的。

  虚拟现实是多感官计算机生成体验的广义术语,允许用户体验模拟环境并与之交互。

  根据虚拟现实社会的说法,该技术的主题根源在于19世纪的立体观众。几十年来对沉浸式(尽管是非交互式)电影的研究在20世纪60年代让位于当时被称为“人工环境”的早期实验中,原始计算机生成的世界用户可以实际导航。

  到20世纪90年代,虚拟现实成为流行文化的支柱,这要归功于The Lawnmower Man(1992)以及Sega和任天堂的早期游戏耳机等电影。

  如今,商用虚拟现实耳机融合了触觉,动作和位置感应等功能,以及接近真实世界视觉保线D图形显示。谷歌,微软和Facebook等主要参与者都对这项技术投入了大量资金。

  与寻求将用户沉浸在完全虚拟环境中的虚拟现实不同,增强现实使用数字生成的感知叠加来增强现实世界。

  第一款头戴式AR显示器于1968年在哈佛创建,但直到2008年AR才以BMW杂志广告的形式出现了第一个商业应用,允许用户在电脑前保持打印页面产生屏幕上的图像。

  从那时起,增强现实一直是营销人员的主要支柱,以QR码的形式解锁AR内容。智能手机和个人计算机的早期AR应用程序通过允许他们执行诸如试用产品之类的操作来针对消费者。然而,从Pokemon Go开始,该技术首次突破消费者的成功。

  虽然在采用阶段还处于早期阶段,但预计增强现实会通过各种消费者和企业应用程序对日常生活产生巨大影响,而一些人预测增强现实技术将比互联网更加普及和重要。

  混合现实指的是一种增强现实,其中投影图形可视化以使其看起来与现实世界交互。一个经常被引用的例子是Magic Leap对从体育馆地板跳出的3D鲸鱼的可视化,由于观众佩戴的增强现实头戴式耳机,这种效果成为可能。

  AR,VR和MR应用中使用了许多类型的硬件,包括触觉服和利基设备,允许视障者“看到”他们的味蕾。

  但是,对于大多数消费者和企业应用程序,虚拟现实的硬件通常构成耳机,例如HTC VIVE,Oculus Go或Sony PlayStationVR。

  对于AR和MR应用,硬件可以是支持AR的耳机,一副AR眼镜,像平板电脑的移动设备,或者像智能手表的可穿戴设备。所有主要的智能手机制造商都在期待AR的增长,许多人已经开始为他们的最新型号配备支持这种增长的组件,例如Snapdragon移动处理器和有源深度传感封装 - 基本上是迷你LiDAR。苹果和谷歌已经通过决斗SDK进入AR和MR竞赛 - 苹果的ARKit和谷歌的ARCore。

  DAQRI之类的企业级耳机,但越来越多的我们看到企业AR / VR应用程序在消费类硬件上运行。例如,霍尼韦尔正在使用相同的Microsoft HoloLens来培训游戏玩家用来完成关键任务的技术人员。

  增强现实将比虚拟现实对市场和我们的日常生活产生更大的影响 - 并且远远不够。这是关于这一主题的每一位知情评论员的共识。

  原因在于VR环境本质上需要用户的全部关注,这使得该技术不适合数字世界之外的现实社交互动。另一方面,AR有可能成为日常生活中的随叫随到的副驾驶,无缝地融入日常的现实世界互动中。随着AR Cloud的发展,这将变得越来越真实。

  被一些人描述为世界数字双胞胎,AR Cloud本质上是现实世界的数字副本,任何用户都可以随时访问。

  例如,不久之后,我在给定时间(例如智能手机或可穿戴设备)上的任何设备都可以通过训练相机来告诉我所有关于建筑物的信息。 (目前GPS正在作为一个穷人的AR云运行)。

  对于文本信息而言,互联网是什么,AR Cloud将用于可见世界。无论是开源还是谷歌这样的公司控制都是一个备受争议的问题。

  这个价值10万亿美元的全球建筑行业在过去一个世纪中使用了大致相同的技术。 AR和VR正在通过各种应用程序帮助改变这一点,这些应用程序允许项目经理跟踪进度和建筑商,以便在基金会浇筑之前完成工作并发现时间和金钱。

  这项技术仍在不断涌现,但在这个领域需要关注的一些公司是:OpenSpace,它为项目经理提供了一个类似Google街景的时间机器,可以在不同的完整阶段完成项目; Skycatch,其无人机被用于创建项目的现场VR模拟;和DAQRI,它制作一个智能头盔,用于AR应用程序,以实时向建设者提供特定于站点的信息。

  不久前,未来学家预测虚拟现实会改变教育的面貌。在教育中采用虚拟现实的速度远比许多人希望的要慢得多,而且暂时看起来就像炒作一样。

  尽管如此,许多K-12项目正在寻找Oculus和HTC的耳机,以及更便宜的Google Cardboard,例如派遣学生参加虚拟实地考察,参观太阳系,以及漫步侏罗纪时期。

  炒作摆在现在已经转向教育中的增强现实。教科书正在“可点击的纸张”上打印,小学的学生正在与Metaverse一起创建自己的AR体验。增强的实地考察很容易变成清道夫狩猎,数字拼图盒正在挑战学生解决问题的方法,摆脱困境,同时坐在舒适的教室里。

  从针对自闭症患者的治疗到恢复低视力,虚拟现实被用作各种医疗保健应用中的有效治疗方法。

  VR也正成为医疗保健领域的有效教学工具。例如,学生现在可以观看VR手术并解剖VR尸体。

  医疗保健也为AR采用做准备,正是因为它需要个人通过可用信息即时做出重要决策。就像外科医生采用机器人来增强人类的神秘灵巧一样,该行业正在研究抬头显示器和可穿戴设备的新用途,以提高经常处于压力和枪口下的人们的决策能力。

  一些重要的参与者是微软,它正在探索其HoloLens作为AR工具的应用程序,以帮助医生在手术期间可视化具有挑战性的程序,以及AccuVein,帮助医生和护士更容易地找到患者的静脉。

  到2022年,企业虚拟现实培训市场的价值可能超过60亿美元。飞行员几代人一直在为VR模拟器进行培训,但现在许多高风险领域的工人,如石油和天然气以及其他公用事业和重工业,正在获得有机会在虚拟世界中舔他们,而不是在工作中,受伤的风险或代价高昂的错误要高得多。

  增强现实也在企业培训中引起轰动,特别是在技术培训领域。洛克王国vip霍尼韦尔最近宣布了一种混合现实仿真工具,用于使用微软的HoloLens对其工业员工进行培训,并且很容易想象各行各业的工作人员在学习服务电话的绳索时获得视觉帮助。

  房地产行业在很大程度上依赖客户在新环境中形象化,对AR / VR技术的前景感到特别兴奋。

  由于像Matterport这样的公司,现在可以在全国许多地方虚拟参观高端物业。苏富比现在有一个AR家庭登台应用程序,允许用户将他们选择的虚拟家具放在他们可能感兴趣的属性中。

  平视显示器(HUD)是市场上AR的首批部署之一。 HUD现在装饰来自宝马,沃尔沃,雪佛兰,雷克萨斯等众多车型。还有一个蓬勃发展的售后市场提供HUD,与汽车的OBD-II端口连接,以显示重要信息,如速度和汽油里程,而无需司机将他们的视线从路上移开。

  预计将开始在经济型轿车中看到这些,而不仅仅是豪华车型。如果你更喜欢两个轮子,你会很高兴知道这个概念甚至已经进入摩托车头盔。

  耳机仍然没有以令人信服的方式起飞,这意味着智能手机将成为未来几年的首选AR车型。

  这对于智能手机制造商来说是个好消息,他们的产品生命周期从18个月增加到3年。随着AR渗透率的增长,它开始在供应商之间开展新的军备竞赛,以创造装备更好的手机,并为一个刚刚起步的行业注入新的活力。

  您即将使用手机购买食物。一家名为Dent Reality的公司一直致力于开发一款应用程序,让客户可以在杂货店查看有关产品的实时信息。它使用计算机视觉和店内跟踪来帮助客户找到符合其饮食需求的食物。

  这些应用程序可能会出现在更多层面。对于制造商而言,这意味着新的促销机会,也许是旧品牌支付货架位置的旧游戏的新转折。

  AR最大的部署之一就是广告。在2018年4月,Facebook开始让开发人员构建包含位置触发元素的AR应用程序。谷歌采取了类似举措。

  有很多潜在的应用程序,但您可以确定第一个和最多产的将涉及在现实世界中的用户营销。 (Facebook在电影Ready Player One的促销活动中测试了这个概念。)

  阿基里斯在线零售的脚跟一直是无法尝试的。但是,如果您在购买之前可以虚拟地试穿衣服怎么办?

  这就是应用程序作为虚拟试衣间的承诺,允许购物者在购买之前虚拟试穿服装。该技术可能很快解决了网上购物的一个棘手问题:当你只有模特照片继续时,如何确保合适。

  据IDC称,AR和VR产品和服务在2018年将价值270亿美元,比2017年增加约90%。从广义上讲,到2022年,AR和VR的企业市场价值约为560亿美元,而消费者市场可能价值530亿美元。

  对于实现这一崇高承诺的技术,开发人员必须推动AR和VR走出新奇阶段并超越炒作。现在各个行业都有足够的行动表明我们正在顺利进行。

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